在此前的《碟中谍》1-6部影片中,各类经典名场面一次次挑战着观众的感官,从《碟中谍1》倒挂潜入、《碟中谍2》徒手攀岩、《碟中谍3》飞跃大楼、《碟中谍4》迪拜塔跑酷、《碟中谍5》徒手扒飞机,再到《碟中谍6》军事级的“HALO跳伞”,都为观众奉上了一场沉浸式观影体验,助力电影实现了票房、口碑双丰收。相较于那些剧场版动画的商业性,这些导演笔下的原创动画会更加小众,他们少了足够的IP价值,或者说,他们自己才是IP本身,很多人像新海诚那样,初期就是开始短片的创作,也有像细田守、汤浅政明那样,从事过剧场版动画创作之后,慢慢跳商业范畴,寻找适合自己的出路。
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