对于偶像剧的“造梦”功能和青春题材“不悬浮”之间的问题,李青蓉也分享了自己的看法:“我觉得这两件事情并不冲突,而且我会期待这两件事情在自己的戏里面都能够并存,都能够做到。我个人很在乎‘不悬浮’这件事情,每一个角色要做的每一件事情、每一个情绪,都要找到‘点’,找到‘力道’,每一个故事的情节是因为前面什么事情怎么衍生出来的。我很在乎角色的情感轴线、人物的逻辑性,这个部分就会比较写实。”“好看”正成为评价这部电影的关键词甚至共识。最直观的,《纵横宇宙》延续了并超越了前作最具标识性的视觉风格,即打破由皮克斯自1995年《玩具总动员》所开创的“风格化真实感范式”,不再重复三维数字动画“将不可信事物做得尽量真实”的创作标准。《纵横宇宙》引入水彩、波普、涂鸦等艺术元素,加入漫画分格、对话框和拟声词的设计,并用抽帧和延迟等技术重新还原二维动画的观感。
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