好莱坞编剧在历史上曾6次大罢工,每次都是为了编剧获得更好的报酬。1988年编剧工会进行了持续153天的罢工,主要是为了从家庭录像带市场的利润中得到分红;2007年他们又进行了一次大罢工,这次罢工持续了100天,主要是为了从DVD和新媒体的利润中得到更高分成。了解“剧本杀”故事结构的设计规律,可以让剧作者在创建故事发展脉络时更有依据,从而使得观众在情节中的探索和体验变得更有边界感,而非绝对的观影自由和不可控的观影自由。因此,研究剧本杀电影的叙事结构无论对于当下创作剧本杀电影,还是对于未来创作元宇宙虚拟世界里的交互式剧本杀电影,都是十分具有参考意义的。
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